Français
Español
普通话
Africa
English

أحدث المقالات

تركيا تتجاوز عتبة المليار دولار في صناعة الألعاب الإلكترونية سنة 2025

سجلت صناعة الألعاب الإلكترونية في تركيا أداءً قياسياً خلال سنة 2025، بعدما تجاوزت عائداتها لأول مرة حاجز المليار دولار، لتبلغ نحو 1,01 مليار دولار، وفق تقرير «سوق الألعاب في تركيا 2025» الصادر عن وكالة Gaming in Turkey.

ويمثل هذا الرقم قفزة نوعية مقارنة بسنة 2024، التي بلغت فيها إيرادات القطاع حوالي 810 ملايين دولار، ما يعكس وتيرة نمو متسارعة تعزز موقع تركيا ضمن الأسواق الصاعدة في الاقتصاد الرقمي وصناعة الترفيه التفاعلي.

قاعدة رقمية واسعة

يرتكز هذا النمو على بنية رقمية متطورة؛ إذ يناهز عدد مستخدمي الإنترنت في تركيا 77 مليون شخص، مع بلوغ نسبة الاستخدام لدى الفئة العمرية بين 16 و74 سنة نحو 90,9 في المائة، ما يوفر بيئة ملائمة لتوسع سوق الألعاب الرقمية، خاصة عبر الهواتف الذكية التي تمثل المنصة الأكثر انتشاراً.

ويقترب عدد اللاعبين النشطين من 50 مليون شخص، تتوزع نسبتهم بين 54 في المائة من الرجال و46 في المائة من النساء، في مؤشر واضح على اتساع قاعدة الممارسين وتنامي حضور النساء في هذا القطاع.

مرحلة نضج وانتقائية استثمارية

التقرير، الذي يُنشر للسنة العاشرة على التوالي، يرصد أنماط الاستهلاك عبر مختلف المنصات، من الهواتف المحمولة والحواسيب إلى أجهزة الألعاب المنزلية، إضافة إلى منظومة الرياضات الإلكترونية.

وفي هذا السياق، أوضح المدير التنفيذي للوكالة، أوزان أيدمير، أن صناعة الألعاب عالمياً دخلت مرحلة أكثر عمقاً ونضجاً، حيث لم يعد النمو يقاس بعدد المستخدمين الجدد فقط، بل أيضاً بمدة تفاعل اللاعبين وجودة إدارة المجتمعات الرقمية.

وأشار إلى أن مناخ الاستثمار في تركيا أصبح أكثر انتقائية، رغم استمرار بعض عمليات التخارج، مؤكداً أن توسع خدمات الألياف البصرية والإنترنت عالي الصبيب يدعم تحول الألعاب الإلكترونية إلى تجربة متكاملة تجمع بين الخدمة الرقمية والتفاعل المجتمعي.

وبتجاوزها سقف المليار دولار، ترسخ تركيا موقعها كأحد أبرز الفاعلين في سوق الألعاب الإلكترونية ضمن الاقتصادات الناشئة، مدفوعة بقاعدة مستخدمين واسعة وبنية تحتية رقمية في طور التعزيز المستمر.

قد يعجبك ايضا